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https://w.atwiki.jp/stationerymatome/pages/28.html
MULTI-Smart 4 MULTI-Smart 4概要 デザイン 受賞 参考 概要 発売元 オート 発売 年 -廃番(いつ?) 価格(税抜き) 1500円 品番 ここに入力 デザイン ここに入力 累計出荷本数 本 デザイン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにアップロードしたリンク) 長さ ㎜ 太さ(未定義) 重さ g 重心 lcm P% 機能 シャープ、黒、赤、青 軸色 ここに入力 塗装 グリップ 金属 黒で塗装 軸 アルミ? 円 ノック部 素材不明 消しゴム あり クリップ 金属 固定式、黒で塗装 世界一細い4機能ペンである。軸パーツはかなり薄く、4本の芯がぎちぎちに入っている。 クリップの根元、固定されている部分に、振り子式にみられる芯を戻すためのボタンがみられる。厳密に言うと、昇降するボタンを上から押すためのプラパーツがクリップ上に露出している感じで、新先収納時には浮いてパカパカする。安いボールペンで芯を出した状態の時のノック部みたいな感じ。 グリップは細かくざらざらしていて、滑りにくい。9本のリング状の溝がある。若干ゆるみやすいかな ほとんど、というか全く芯のがたつきがない。 印字は、手で書いたような細字のフォントになっている。正確には「MuLTI-Smart 4」とプリントされていて、uがなぜか小文字である。 芯は、クリップの右側から順に、「黒、青、シャープ0.5、赤」である。ボールペンに関しては「●」印の下に、「Black,Blue,RED」と手書きのようなフォントでプリントされている。なぜかREDだけすべて大文字。また、「MuLTI」と「Blue」の「u」が違う筆跡になっているので、それぞれ誰かが(誰?)手書きしたものをプリントしているとみられる。一方シャープメカは、上に「05」とゴシック体でプリンとされ、その下に「■」のマークがある。あとは、おなじみの「OHTO」のロゴが下に小さくあるだけで、余計な装飾がないシンプルなデザインになっている。 受賞 年 賞 参考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/1378.html
駆動方式:FR/ミッション:4速初期馬力 270ps/カーナンバー:29-87全長:4,875mm全幅:1,765mm全高:1,425mm プレイカテゴリー 称号翻訳(日) 翻訳(外) ST無敗 【首都高無敗】 ワンメイクバトル 【グロリアキング】 エンジン形式バトル 【V6選手権】 夏休み称号 【 使い】 【 Meister】 期間限定TA•1 【伝説のグロリア】 期間限定TA•2 【俺のグロリア】 【My GLORIA】 選択可能カラー ブラック プラチナシルバー ホワイトパール ダークブルー イエロイッシュシルバー ブルーイッシュグリーン 更新回数及び追加カラー/(M)=メタリック/L=ライトカラー/D=ダークカラー/Pa=ペールカラー 1 イエロー 21 ブラック(M) 2 ブルー(M) 22 Lシルバー 3 Dパープル2(M) 23 パールホワイト 4 イエローグリーン 24 Dブルー(M) 5 ピンク 25 Lイエロー2 6 Lブルー 26 Dグリーン2 7 マルーン2 27 イエロー3 8 Dオレンジ(M) 28 Paグリーン2(M) 9 ライムグリーン(M) 29 ピンク2 10 Lパープル 30 Lブルー2 11 レッド 31 ガンメタル 12 ゴールド(M) 32 Lイエロー(M) 13 Lレッド(M) 33 Paブルー(M) 14 オレンジ 34 Dパープル 15 ワインレッド(M) 35 Dグリーン(M) 16 オリーブ 36 Dピンク(M) 17 グリーン3 37 Dグレー2 18 ペールピンク 38 スカイブルー 19 Dオレンジ2(M) 39 グリーン4(M) 20 ミントグリーン 40 Lブラウン(M) 車種メーター(上=早朝/下=深夜) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 車種索引 車種
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/84.html
Smash Ultimate Calculator は、ふっとばし力、ふっとび速度、ふっとびの軌道などを計算できるWebツールである。 開発者:Ruben ( @Ruben_dal ) 計算設定Characters Character attributes Attack Target modifiers Share Parameters ResultsDamage Knockback Shield Visualizer コメント 計算設定 Characters ファイターを選ぶ。 Attacker/Target 攻撃側・防御側のファイターを選択する。 一部ファイター(シュルク、WiiFitトレーナーなど)は自身のステータス変化も設定できる。 ダメージ% 攻撃が当たる前の蓄積% を入力する。小数第6位まで入力可能。(*1) 多段ワザのふっとばし力を計算するときは、最終段ヒット直前の蓄積%を入力する。 自分の蓄積%を入力すれば、ほかほか補正を考慮したふっとばし力が計算される。 1v1 チェックを入れると、1on1補正を考慮してダメージが計算される。 ふっとばし力の計算には寄与しない。 Character attributes 攻撃側・防御側の詳細なパラメータを設定できる。 Charactersタブでファイターを選ぶと自動でパラメータが入力されるため、普通に使う分には何もいじらなくてよい。 攻撃側 Damage dealt:与ダメージ倍率 KB dealt:与ふっとばし力倍率 防御側 Damage taken:被ダメージ倍率 KB received:被ふっとばし倍率 Weight:体重 Gravity:重力値 Fall speed:最高落下速度 DamageFlyTop Gravity:ふっとび専用重力値 DamageFlyTop Fall speed:ふっとび専用落下速度 Traction:地上抵抗 重力値・落下速度などは、ふっとびの軌道の計算に影響を及ぼす(参考:ふっとび速度)。 Attack 攻撃ワザの設定。 Attack Attackerに選んだファイターのワザの攻撃判定がリスト表示される。 本当て・カス当てのあるワザや多段ワザなど、攻撃判定が複数あるワザはどれか一つの攻撃判定を選択する。 Hitbox番号は、HitboxIDの若い順である。 ワザを選択すると、ダメージ・角度・リアクション値などのパラメータが自動入力される。 ただし現状では、ワザパラメータの自動入力が正常に機能するファイターは多くない。 自動入力ができないファイターは、 Smash Ultimate Data Viewer などを参考に パラメータを手動入力 する必要がある。 例1:右に「Smash 4 move data」と表示が出るファイターは、forのワザパラメータが自動入力される。 例2:新規ファイターで「Loading...」と表示されたままのファイターは、自動入力非対応。 ワザパラメータ Damage:基礎ダメージ。1on1、小ジャンプ攻撃などの倍率は考慮しない Frames charged:スマッシュホールドフレーム。スマッシュ攻撃でのみ設定可能 Hitlag:ヒットストップ倍率 Angle:角度 BKB:リアクション付加値 FKB:リアクション固定値 KBG:リアクション影響値 Shield Damage:シールド削り値 Shield stun:ガード硬直倍率 Add. Hitstun:追加ふっとび硬直フレーム Effect:属性。電撃、氷結、眠り、埋め、ふらふら、しびれ、お花、かなしばりが設定可能 Hit frame:攻撃発生 FAF:全体フレーム+1 <空中攻撃のみの設定> 空中攻撃の有利/不利フレーム計算に、全体フレーム・着地隙のどちらを用いるかを設定できる。 Use move FAF:全体フレームを用いる Use move landing lag:ワザの着地隙を用いる Use move autocancel:通常着地隙を用いる(*2) landing lag/autocancelを選択すると、FAFの代わりにLanding frame(ファイターが着地するフレーム)を設定できるようになる。 OP相殺 Staleness Queue:OP相殺キュー Hit shield:シールドで防がれたかどうか。Staleness QueueとHit shieldの両方の該当キューにチェックを入れる Full queue:すべてのキューにチェック Empty queue:チェックをリセット 攻撃の種類・条件 Smash attack:スマッシュ攻撃。ガード硬直倍率、Frames chargedの有無に影響 Aerial move:空中攻撃。ガード硬直倍率に影響 Shorthop aerial:小ジャンプ空中攻撃補正 Projectile:飛び道具。ガード硬直倍率、有利フレームに影響 Target in air:防御側が空中にいる。361°ワザなどに影響 Windbox/Flinchless:風判定。ふっとび硬直がなくなる Ignores staleness/rage:OP相殺・ほかほか補正を無視。トレモでの計算の時はチェックを入れる Set weight:重量固定ワザ Target modifiers ベクトル変更、ふっとび率、ジャスガの設定。 ベクトル変更 Input:簡易設定。無変更(デフォルト)もしくは上下左右変更が選べる。 Stick position:詳細設定。スティックのX・Y入力値またはスティック角度を設定できる。 スティックの絵をドラッグして設定することも可能。 Launch Rate ふっとばし力倍率。ルール設定の「ふっとび率」に対応。 Shield 対シールドの有利不利計算に影響。 Normal shield:通常シールド Perfect shield:ジャストシールド KB modifiers ゲーム中でふっとび率が増減する状況の設定。 None:なし Crouch cancel:しゃがみ状態 Buried:埋め状態 Share 以上の計算設定を反映したURLを取得できる。 Parameters ふっとび計算などに関係するパラメータを手動設定できる。 普通に使う分には何もいじらなくてよい。 Results 計算結果。一部の項目は特定の計算設定・状況下でのみ出現する。 Damage Freshness bonus/Stale-move negation:OPボーナス/OP相殺倍率 1v1 Damage increase:1on1補正 Short hop aerial:小ジャンプ空中攻撃補正 Charged Smash:スマッシュホールドダメージ倍率 Damage :攻撃ダメージ。攻撃力補正を考慮 Target's %:攻撃後の相手の蓄積% Attacker Hitlag:攻撃側のヒットストップ Target Hitlag:防御側のヒットストップ Knockback KB modifier/KB received:ふっとばし力倍率 Rage:ほかほか補正 Total KB:ふっとばし力 Launch angle:実際のふっとび角度。ベクトル変更、重力補正を考慮 Freeze timeなど:氷結、眠りなどの拘束時間 Hitstun :ふっとび硬直。Hitstunが30F以上の時、実際の硬直時間はHitstun with speed upで表示 First Actionable Frame:Hitstun +1 Hitstun with speed up:ふっとび加速演出がかかったときの実際のふっとび硬直時間 FAF with speed up:Hitstun with speed up +1 Airdodge hitstun cancel:ふっとび硬直キャンセル回避をしたときのふっとび硬直 Tumble:倒れふっとびかどうか Reeling:きりもみふっとびになる確率 Can Jab lock:ダウン連対応かどうか LSI:速度変更倍率 Horizontal Launch Speed:X方向ふっとび初速 Gravity boost:重力補正 Vertical Launch Speed:Y方向ふっとび初速。重力補正込み Launch Speed:ふっとび初速 Hit Advantage:攻撃を当てた時の有利フレーム Shield Shield Damage:相手のシールドに与えるダメージ Shield Break:一発でシールドを割ることができるか Shield Hitlag:ガードストップ Shield stun multiplier:ガード硬直倍率 Shield stun:ガード硬直 Shield Advantage:ガード硬直差。正→攻撃側有利、負→攻撃側不利 Attacker shield pushback:攻撃側の押し出し初速 Target shield pushback:防御側の押し出し初速 Visualizer ベクトル変更などを考慮したふっとびの軌道 を表示する。 ふっとび始めは青、最高点到達後は赤、ふっとび硬直終了後は橙で軌跡が表示される。 2019/6現在、以下の不具合がある。 ふっとび1F目のふっとび減衰が考慮されていない。 ふっとび加速演出発生下において、ファイター座標が仮想ふっとび時間を整数値に直したときの値で表示される。 設定 Stage:ステージ選択 Set position on spawn:ふっとび始めの位置を、ステージ中央・1~8Pの初期位置から選択。 Target position when hit:ふっとび始めのX/Y座標を数値で指定 Target hit from right side:攻撃を右側から受けた場合の軌道を表示(デフォルトでは左から) Display additional actionable frames:ふっとび硬直終了の何F後まで表示するかを設定。 コメント おまんこですかね? -- 名無しさん (2020-11-03 17 45 58) 途中送信しちゃいました。それともw.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/70.htmlにある合計シールド削り量の計算式のshield damageがこれに当たるんでしょうか? -- 名無しさん (2020-11-03 17 47 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dtm64/pages/16.html
メーカー名 メーカー情報 IK Multimedia|サポート明確には載っていません IK Multimedia|トップ 国内代理店情報 Media Integration|サポート Media Integration|トップ 主要ソフトウェア Amplitube T-RackS SampleTank T-RackS 3のFAQには64bit対応の記述があります。
https://w.atwiki.jp/grav/pages/32.html
wood(木材)、fossils(化石)、ore(鉱石)、 gems(宝石)を収集する為のツール 名前 作成条件 効果 材料 画像 MultiTool - Mark I Fire rate 1.0回収速度 1.0修理速度 1.0 Starter Item MultiTool - Mark II Armory Level 1 Fire rate 0.95回収速度 1.1修理速度 1.1 - Spherical Cube x5 MultiTool - Mark III Armory Level 2 Fire rate 0.9回収速度 1.15修理速度 1.15 - Spherical Cube x5- Penrose Chunk x3- Radioactive Ore x4- Sapwood Piece x4- Shiny Fossil Chunk x4- Colored Gem x4 MultiTool - Mark IV Armory Level 2 Fire rate 0.85回収速度 1.2修理速度 1.2 - Penrose Chunk x5- Bridgmanite Ore x6- Sapwood Chunk x6- Cracked Fossil Core x6- Flawless Gem Shard x6 MultiTool - Mark V Armory Level 3 Fire rate 0.81回収速度 1.25修理速度 1.25 - Tribal Cube x3- Pristine Bridgmanite x8- Crumpled Lead x8- Fossil Core x8- Flawless Gem Chunk x8 MultiTool - Mark VI Armory Level 3 Fire rate 0.77回収速度 1.3修理速度 1.3 - Tribar Cube x5- Ore - Lvl5 x10- Pristine Leaf x10- Fossil Lvl5 x10- Gem - Lvl5 x10 MultiTool - Mark VII Armory Level 4 Fire rate 0.74回収速度 1.35修理速度 1.35 - Mobius Sphere x3- Ore - Lvl6 x12- Rough Bark x12- Fossil - Lvl6 x12- Gem - Lvl6 x12 MultiTool - Mark VIII Armory Level 4 Fire rate 0.7回収速度 1.4修理速度 1.4 - Mobius Sphere x4- Ore - Lvl7 x14- Pristine Bark x14- Fossil - Lvl7 x14- Gem - Lvl7 x14 MultiTool - Mark IX Armory Level 5 Fire rate 0.66回収速度 1.45修理速度 1.45 - Klein Pyramid x2- Ore - Lvl8 x16- Lightning Struck Bark x16- Fossil - Lvl8 x16- Gem - Lvl8 x16 MultiTool - Mark X Armory Level 5 Fire rate 0.63回収速度 1.5修理速度 1.5 - Klein Pyramid x3- Ore - Lvl9 x18- Decayed Heartwood x18- Fossil - Lvl9 x18- Gem - Lvl9 x18 MultiTool - Mark XI Armory Level 6 Fire rate 0.6回収速度 1.55修理速度 1.55 - Klein Pyramid x4- Ore - Lvl10 x20- Pristine Heartwood x20- Fossil - Lvl10 x20- Gem - Lvl10 x20 編集用コメント 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1471.html
STULTI(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 STULTI MAX MAXIMIZER VS DJ TOTTO 2013 楽9 90-182 232 / 23 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 42 48 30 72 11 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 同時踏み、ソフラン(減速、連続停止)、ラス殺し、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/stulti_8b.html 解説 BPM推移:182-90-(停止)-182-(2回停止)-182-(停止)-182-(5回停止)-182 楽譜面高難易度らしくソフランで難易度を稼いでいる譜面。高BPM縦連やラス殺しは脅威 -- 名無しさん (2015-05-26 23 13 35) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 踏み始めがフリーズアローじゃないのはBasicだけ。クリアの成否にはほぼ関係ないけど一応注意 -- 名無しさん (2021-09-10 15 58 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/892.html
Marvel Ultimate Alliance 2 項目数:58(50+8) 総ポイント:1250(1000+250) 難易度: ★★☆☆☆ (~1000) DLCキャラクターの販売が2009年11月~12月、2010年7月~12月の時限配信だった 今後一切の再販予定が無く追加実績込みのコンプリートは不可能。 海外配信のGonD版は追加DLCが組み込まれてある物に差し替えになりました。(2015年9月頃) MARVELコミックでの大型クロスオーバーイベント「シヴィル・ウォー」を題材にしたシナリオになっている。そのため、ヒーロー登録法賛成派(アイアンマン側)と反対派(キャプテンアメリカ側)の2つのシナリオが存在する。また、最高難易度Legendaryは難易度Super-Heroicクリアで開放される為、理論上2周必要。 co-op系実績もあるため、要2コン。 Mission Accomplished Topple a dictator. 5 Coalition of the Willing Crash a castle. 20 Oceans No Longer Protect Us Protect a city. 20 A House Divided Defend your leaders. 20 If You re Not With Us Choose a side. 10 Freedom Isn t Free Raid a hideout. 20 Defending Our Way of Life Rescue a hideout. 20 All Options on the Table Defend a convoy. 20 Collateral Damage Stop a convoy. 20 Fallen Star Ambush your opponents. 20 Iron and Blood Fight back an ambush. 20 Knowns and Unknowns Repay a favor. 10 Alliance Reborn Break and enter. 20 Grave and Growing Free a country. 20 A More Perfect Union Finish what you started. 10 I m With Iron Man Defeat all Act II and III missions as a Pro-Registration team. 30 I m With Captain America Defeat all Act II and III missions as an Anti-Registration team. 30 Legendary Schism Defeat all Act I missions on Legendary Difficulty. 20 Legendary War Defeat all Act II missions on Legendary Difficulty. 30 Legendary Alliance Defeat all Act III missions on Legendary Difficulty. 30 Rookie Squad Complete a map in Co-Op. 10 Experienced Allies Complete 8 maps in Co-Op. 15 Decorated Veterans Complete 24 maps in Co-Op. 30 Seek and Destroy Complete all optional mission objectives. 15 Uncontained Aggression You or other players on your team must destroy 250 health containers. 15 Undefeated Heroes Defeat 12 mission bosses on Super Heroic or Legendary Difficulty without revival or map reload. 30 Immortal Heroics Defeat 25 maps on Super Heroic or Legendary Difficulty without revival or map reload. 50 Back in Action Perform 10 revivals. 10 Tactical Training Perform all 5 recommended training Fusions in Latveria. 0 Heroes Unite Perform 10 Fusions with another player-controlled hero in a Co-Op game. 10 United We Stand Earn 20 high scores for each type of Fusion Targeted, Guided, and Clearing. 30 Powers of Two Perform all Fusions by combining every available pairing of 24 heroes. 50 Old Friends Have 10 special conversations between characters with a history while in an HQ map. 10 Costume Collector Unlock 23 alternate costumes. 10 Distinguished Service Collect 50 Team Boosts. 10 Extraordinary Heroism Collect 125 Team Boosts. 30 Above and Beyond Collect 200 Team Boosts. 50 Listening In Collect 30 Audio Logs. 20 Superior Intel Collect 125 Dossiers. 20 Potential Evidence Collect 10 Concept Art Bundles in HQ maps. 10 Trivia Buff Correctly answer 15 Trivia questions. 10 Trivia Team-Up Score 30 Trivia Fusions. 15 Trivia Genius Earn all Trivia rewards. 30 Sim Team-Up Earn Mission Succeeded on a Simulator Mission in Co-Op and return to the Simulator menu. 5 Sim Amateur Earn 4 Bronze Medals from Simulator Missions. 10 Sim Expert Earn 8 Silver Medals from Simulator Missions. 15 Sim Champion Earn 12 Gold Medals from Simulator Missions. 30 Melee Training Complete all melee training goals listed on the Stats page. 10 Power Training Complete all Power training goals listed on the Stats page. 15 Every Trick in the Book Complete all combat mastery goals listed on the Stats page. 30 追加実績(800MSP) Walk It Off Progress through "Insidious Alliance" without breaking any Health Containers. 35 Low Deductible Complete "Escort Duty" without destroying any turrets. 20 Perfect Balance Defeat 75 foes in "Balance." 50 Old Foes Defeat "Overload" with the X-Men. 20 Blows Up Real Nice Throw all the proximity mines in "Balance." 40 No One Left Behind Complete "Insidious Alliance" with all four heroes alive. 30 Blitz Defeat 2 foes within 10 seconds in "Insidious Alliance." 20 Hotfoot Complete "Escort Duty" without disabling any floor hazards. 35 攻略 コレクタブルアイテム「M Kraan Fragment」を5個集めることで使用可能になるジーン・グレイが公式チートばりの性能なのでキャラにこだわりがないのなら使うことをオススメする。 Xボタン必殺技の「Pyrokine Blast」だけで雑魚もボスも最高難易度も全て突き進める。 ちなみにM Kraan Fragmentはちゃんと回収していればAct2序盤で5個たまるはず。 もしどうしてもジーンがイヤならば、ハルクやザ・シングのような体力の多いキャラ、ウルヴァリンやデッドプールのようなヒーリングファクター持ちをメインに使うといい。 全般 基本的にリプレイミッションでフォローが可能なので取り逃しても大丈夫。また、コレクタブルは全部集める必要はない。 Act1ラストで法案賛成派(pro-resistration)と法案反対派(anti-resistration)のどっちかを選択することになる。 マリア・ヒルに書面にサインしろと言われるので、サインすれば賛成派、サインせずに扉から出れば反対派になる。賛成派についた場合はパトリオットと、反対派についた場合はSHILDSの兵士たちと戦闘になるので一応注意。 Act2になると、賛成派・反対派の中心人物が全員使用不可になるが、Act3序盤で再度全員使用可能になる。 ちなみにAct2は選んだ勢力のみリプレイミッションが出来るが、たとえば賛成派でクリアして、そのデータを持ち越しでニューゲーム、反対派でクリアすれば両方のAct2をリプレイ可能。 進め方 Super-Heroicで1周する。所属勢力はどっちでもいい。クリアしたらリプレイミッション等で回収漏れのあるアイテムやチャレンジミッションをクリアしておくこと。トリビア、コスチューム、Team Boosts系の実績は要2周なので解除されてなくても大丈夫。念のため、このデータは残しておいた方がいい。 次にデータ引き継ぎでLegendaryで1周。この際は1周目の勢力と違う方を選択すること。 Tactical Training Act1序盤で特定の組み合わせでFusion(合体攻撃)を出せという指示が出るので指示通りのキャラ組み合わせで出す。計5回。 Old Friends HQマップ(出撃前のベースキャンプ)で特殊会話を10回見る。10種類ではなく10回なのでリプレイミッション繰り返しでも大丈夫。意識して見るようにすればリプレイミッションしなくても解除できるはず。ちなみに、アイコンの出ているCPUキャラと関係が深いキャラで話せば大抵カウントされるはず。 Trivia Buff Trivia Genius HQマップにある、トリビアクイズで全問正解する。ただし、普通に正解するだけでなく、「即答して正解する」「co-opで2人とも正解する」必要があるため注意。下記HQマップ5か所で各35問。解答は順番になっているので http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=174735 を参考にすればいい。 Act1 Stark Industries Act2 S.H.I.E.L.D.(賛成派),White Star(反対派) Act3 Fury s Secret Base,Wakandan Palace Rookie Squad Experienced Allies Decorated Veterans HQマップ Stark Tower 2に行ける状態ならco-op状態でリプレイミッションでStark Tower 2を始め、Next Missionと出ているコンソールで決定するだけでリプレイ終了し、1回カウントされる。それを24回繰り返すだけ。 Costume Collector DLCキャラとニックを除く23キャラの別コスチュームをアンロックする。キャラによって、所属勢力限定で敵を倒す必要があるため注意。2周目に入る前に出し忘れがないかどうか確認しておくこと。 United We Stand Fusion(合体攻撃)に目標撃破数(ハイスコア)が設定されているのだが、これを3種類のFusion(Targeted,Guided,Clearing)で各20回達成する。チャレンジ最初の Basic Combat で最後に敵が無限湧きするのでここでGuided,Clearingは達成可能。Targetedはボスのみなのでリプレイミッションで。 Powers of Two DLcキャラを除く24キャラすべての組み合わせでFusionを出す。キャラA使用中にキャラBでFusionを出せば、B使用中にAとFusionを出す必要はない。こちらも Basic Combat のラストでやればいい。Fusionゲージが使い放題なのでキャラを変えつつ順番にやればいいだけ。
https://w.atwiki.jp/vstplugins/pages/117.html
Charlie Plugsound ULTRAFOCUS X-tream FX 選択肢 投票 Charlie (0) Plugsound (0) ULTRAFOCUS (0) X-tream FX (0)
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「紅い射手」 2010年1月7日 結成! クラブマスター「けいたん」の元「紅い射手」が生まれる。 ~紹介~ ミラを愛着を持って育てている方募集です。 =基本事項= ・IN・OUTの挨拶はきちんとしよう。 ・クラメン同士助け合い楽しく成長しょう。 ・クライベは気分でやります。 2010年1月13日 クラブが倉庫使用OKに! 2010年1月23日 クラブエンブレム所得! 2010年2月5日 HP作成! 追記ありです。
https://w.atwiki.jp/yyclub/pages/22.html
YY-CLUB 米米クラブな感じ YY-Farmers 農家な感じ YYFarmesAssociation 協会な感じ YYFarmesUnion 組合な感じ YY-Bridge つなげるイメージ YY-Network つながる感じ Y2 ○○ (YYをY2) UP-AgriNetwork〜雲伯アグリネットワーク〜 的な感じ UP-AgricultureRelationship〜雲伯関係者連合〜 的な感じ 思いつくままにかいてみました。 とりあえず、コメント欄追加しておきました。#pcomment()とか書くとコメント欄が作られます。 - 松谷 (2019-02-17 18 04 09) 中海・宍道湖経済圏に乗っかるネーミングもあるかもしれませんね。なかうみんず……クソダサいな - 松谷 (2019-02-17 18 11 59) 「山陰ワイワイワールド」なんてどうでしょう!? - 作本 (2019-03-05 17 24 35) 名前